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Web Design•4 min de leitura

Figma Config 2026: o que a Figma anunciou, de Code Layers a Motion

Resumo do que a Figma anunciou no Config 2026: Code Layers, Motion, shaders, plugins generativos, Weave e agente, com o que já está disponível.

Maya Pixel

•Atualizado em

Figma Config 2026: o que a Figma anunciou, de Code Layers a Motion
Neste artigo
  1. Resumo rápido
  2. O que a Figma anunciou
  3. O que o texto oficial não diz
  4. Para quem trabalha com design system
  5. Fontes

Resumo rápido

No Config 2026, a Figma anunciou seis frentes: Code Layers, Figma Motion, shaders, plugins generativos, ferramentas do Weave e um agente com skills e conectores. Só Motion, Weave e o agente estavam disponíveis no recap de 24/06/2026; o resto tem lista de espera ou “em breve”.

Correção (10/10/2026): a versão de 17/06 deste texto falava do Config 2026 como se já tivesse acontecido e citava Figma Sites e Figma Make como anúncios do evento. O recap oficial não traz Sites nem Make no corpo do texto; reescrevi tudo a partir dele.

O que a Figma anunciou

Segundo o recap oficial, publicado em 24/06/2026:

  • Code Layers: transforma uma camada de design em camada de código interativa, com um clique ou um prompt. Dá para duplicar as camadas e comparar direções, e extrair frames de volta para camadas de design editáveis. Há lista de espera, e o acesso antecipado começa a ser liberado em julho.
  • Figma Motion: linha do tempo com keyframes e predefinições no Figma Design. Animar um componente leva a animação a todas as telas que o usam. No Dev Mode, o código de animação sai em CSS, JSON ou React, e a exportação aceita MP4, WebM, SVG animado e GIF. Disponível a partir de 24/06.
  • Shader fills e effects: o agente cria shaders a partir de uma descrição ou de uma imagem de referência, e os parâmetros viram controles no canvas. Os shaders interativos aparecem como “em breve”, sem data.
  • Plugins generativos: você descreve comportamento, controles e parâmetros, sem ambiente local nem conhecimento da API de plugins. Já dá para criar e compartilhar com quem está no mesmo arquivo; a publicação para time, organização ou comunidade ainda vem.
  • Weave tools: o Weave é um canvas de nós para fluxos generativos, com ferramentas prontas como Transfer style. Já está no canvas, e fluxos podem ser publicados como templates.
  • Agente da Figma: ganhou skills (instruções reutilizáveis), conectores (Notion, Slack, Granola, Hex, GitHub, Atlassian e outros) e anexos de contexto, segundo o post sobre o agente de 24/06/2026. As conversas ficam visíveis para a equipe por padrão, mas podem ser privadas. A chegada ao FigJam e ao Slides depende de lista de espera.

O que o texto oficial não diz

  • Planos e preços de cada recurso.
  • Datas para shaders interativos e para a publicação de plugins e ferramentas do Weave.
  • Quando o agente chega ao FigJam e ao Slides.
  • Se Code Layers e Motion valem para todos os planos.

Não testei nenhum desses recursos; o resumo vem só do material publicado pela Figma.

Para quem trabalha com design system

O que mais toca o dia a dia de quem mantém um design system é Motion, porque a animação passa a viver no componente. Se você já organiza componentes e variáveis, a base está pronta. Vale rever o guia de design tokens em 2026, a interface UI3 e as variáveis para modo escuro.

Fontes

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